《诛仙》,哪怕你没看过原著,也一定听过。
从2003年萧鼎开始连载算起,这小说就火得一塌糊涂,成了国内仙侠题材网文的开山祖师爷。
之后,这个IP更是被多次改编成游戏、动画、电影、电视剧,热度经久不衰,可以说贯穿了几代人的青春。
不知道你是否思考过这样一个问题:为什么一部诞生于二十多年前的小说,即使放在今天,依然能深深打动人心?
我想,答案不仅在于萧鼎构建的那个打破仙凡界限、瑰丽磅礴的修仙世界,更在于《诛仙》从不刻意回避“遗憾”。
不像是现如今的网文纯粹为了爽而爽,会追求什么完美结局,《诛仙》只是在安安静静地讲述爱与痛、执念与宿命,这些修仙途中“不圆满”的遗憾。
那么,《诛仙》最大的遗憾是什么?
展开剩余92%无需多想,大多数人心中第一个浮现的名字,一定是——碧瑶。
在过去,无数《诛仙》粉丝都想要“扣1助力复活碧瑶”,也曾构想过无数碧瑶归来的方式。
你别说,正所谓,念念不忘,必有回响。
在8月7日开启全平台公测的《诛仙2》中,那个身着碧绿衣裙、笑容明媚如初的魔教圣女,还真被复活了。
碧瑶归来!完美世界祭出最大情怀杀
是的,你没有听错,不是什么宣传噱头,也不是文字陷阱。
这一次,《诛仙》粉丝心中的“意难平”——碧瑶,真的被《诛仙2》给复活了。
而且,这个“碧瑶归来”可不是简单刷个存在感,搞个情怀回忆杀。
在《诛仙2》中,碧瑶拥有完整的专属角色建模、独立的人物成长线,以及大量深入主线脉络的原创剧情,不再是背景板中的彩蛋角色。
最夸张的是,制作组甚至专门打造了一整段电影级CG动画,来呈现她复活的全过程,属实是“经费爆炸”。
只不过,受到未知力量的影响,她过去的记忆并没有跟着一起归来,失忆了!
这就导致我瑶帅不过三秒,眼眸便泛起红光,一副要“黑化”的样子。
更糟糕的是,她身边出现了一堆就差把“反派”两个字写在脸上的魔教弟子,黑袍笼罩、气息诡谲,齐声高呼:恭迎圣女!
Emm,只能说,人生的大起大落属实太快了啊喂!
好消息,我瑶终于打赢了复活赛。
坏消息,九成九是幕后黑手、反派大BOSS复活了她,有阴谋!
更刺激的消息则是,这个幕后的反派大BOSS,居然是天地戾气所生的兽神Pro版,疑似是吸收了八荒火龙之力?
他的嘴里,还叽里咕噜地说着什么“千年相思,天人永隔”,一看就是要搞大事的节奏!
当然,《诛仙2》也没忘了咱们的师姐——陆雪琪。
在游戏中,她同样也有着专属建模、独立故事线,跟高质量的CG演出,而且还是千年后带领修道苗子进入道无为学府,开启仙途的新手导师。
现在就是不知道这个“三个人一台戏”的主线会如何收尾?得随着游戏后续的版本更新,才能揭开这个答案了。
公测人气火爆,高自由度带来真·仙侠
从目前的表现来看,《诛仙2》的人气相当火爆。
8月7日公测当天,不少玩家都定好闹钟抢着进,首发的10个服务器很快就被挤爆了。
这热闹程度,借用网友的话来说,那就是:“不是在修仙,就是在排队修仙的路上。”
如此盛况,不禁让人发问:
不就是个碧瑶归来?《诛仙2》单靠卖情怀,咋能这么火??
或许,答案就藏在《诛仙2》一直在说的“真·仙侠”这三个字里。
正如前文所述,作为诛仙IP在游戏领域的最新作,《诛仙2》并未止步于对经典桥段和场景的简单复刻,而是将时间线放在了一千年之后,去讲述诛仙大战之后的故事。
它将大家最想看到的剧情、最牵挂的人物,一一搬进了主支线内,让20年前的遗憾与“意难平”拥有了新的可能,这像是一封写给粉丝青春的情书,自然能吸引来老玩家、IP粉丝的关注。
(灵尊的回归)
同时,对于没接触过《诛仙2》的年轻玩家来说,该作也是一本生动有趣的“修仙入门手册”。
与传统的仙侠题材MMO手游不同,《诛仙2》摒弃了“打桩升级、战力至上、高强度刷本PK”的老模式,用“自由、开放、高沉浸”的新玩法,让很多人看到“躺着飞升”的可能性。
首先,在职业选择上,你就不必做出选择。
不论是御剑引雷的青云、救死扶伤的神祝,还是霸气抗怪的鬼王、魅影千重的合欢……全门派、全分支一次性解锁,脱战3秒自由切换。
也就是说,只需要创建一个账号,你就能把整个游戏内的职业套路全体验一个遍,就此摆脱重复创建小号的烦恼。
其次,在战力养成端,你也可以不必追求战力评分。
除了主战斗的仙修一途之外,主炼药炼宝的仙枢,与主裁衣设计的仙羽,同样能给到玩家变强的渠道。与传统MMO手游被视为“添头”的生活职业不同,《诛仙2》的法宝、丹药均需要玩家手动炼制,且不仅吃各项属性加成,还会刷出大量分支选择与随机事件。
也就是说,你完全可以跟仙侠小说的某些主角一样,做到“硬怼丹药进阶”“拿高阶法宝降维打击”……哪怕战斗资质平平,也能靠着一手炼器炼丹技巧,扬名整个修仙界。
主裁衣设计的仙羽,则完全脱离于“打打杀杀”的战斗体系,将外观设计权真正交到玩家手中。
依托专利级外观裁剪技术,你可以自由DIY时装外观的布料、纹样、贴花与版型,以打造独一无二的外观、发型、服饰,成为引领修仙界时尚潮流的TONY老师。
最后需要强调的是,仙修、仙枢、仙羽,这三大不同的成长路线,既可主修一道,也能三线兼顾,玩起来相当自由。
而这种玩法上自由度,也贯穿了《诛仙2》的始末。
游戏大地图由陆地、海洋、北境等多元地貌构成,总面积足有6km×6km,范围足有同类仙侠题材手游的3~5倍大。
从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,全程无加载、无边界,玩家可随时随地御剑飞行、腾云驾雾,真正实现“一念千里,一剑穿云”。
在广袤的无缝大世界中,更是遍布奇遇、秘闻等随机事件,让每一次探索都充满未知与惊喜。
此外,关键的战斗与探索场景均配有专属CG。在首个副本战中,我们便能领略上古神兽夔牛的风采,一出场就地动山摇,雷霆伴怒吼而至,牛背之上,嶙峋礁石与古老藤蔓盘结,洪荒巨物的压迫感扑面而来。
这些高质量CG演出的出现,进一步提升了玩家探索这个仙侠世界的沉浸感与成就感。
总结:
就现在来看,《诛仙2》能火,并不是偶然。
完美世界是真的很懂国内玩家对于“真·仙侠”的期待,不是简单的御剑飞行,也不是华丽的技能特效,更不是简单的堆砌战力、无脑刷本,而是一种从世界观到情感体验、再到探索广袤世界的一种“侠义”与“洒脱”。
当然,一千个仙侠爱好者心中,有一千种修道法门。
现在《诛仙2》还没达到尽善尽美的地步,仍有不小的优化空间,但它的诚意与创意,是值得肯定的。
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